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編集 : クランバトル/ボス/3/レイスロード/90
クランバトル
ボス
3
レイスロード
90
TITLE:レイスロード クランバトル2025年08月(第90回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/レイスロード#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv110 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv240 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv428 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|50,000,000|90,000,000|1,400,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+100)};|&color(#f00){600 (+200)};|&color(#f00){700 (+175)};|&color(#f00){2,500 (+650)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){250 (+100)};|&color(#00f){600 (+200)};|&color(#00f){700 (+175)};|&color(#00f){2,500 (+650)};| |~魔法攻撃力|2,000|6,400|10,000|13,000| |~TP上昇|10|50|80|130| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -|行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -|''UB'' --前から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ 「ボスの魔法攻撃力 * &color(#f00){0.005};」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(2.7 + 2000 * 0.005);% / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(6.75 + 6400 * 0.005);% / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(13.5 + 10000 * 0.005);% / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(27 + 13000 * 0.005);%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,nolink,48%); ''最大HPダウン'' &color(#90f){与えた総ダメージ}; (18秒、必中) -|''Skill1'' --前から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」対象 &attachref(icon/abnormal/呪い,nolink,48%); ''呪い'' (6.5秒) &color(,#f7f7f7){ 「ボスの魔法攻撃力 * &color(#f00){0.38};」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(270 + 2000 * 0.38); / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(570 + 6400 * 0.38); / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(1070 + 10000 * 0.38); / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(2070 + 13000 * 0.38);}; &color(,#f7f7f7){ 「ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,nolink,48%); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){90%}; (&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE3}}){3段階:};6.5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};12.5秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE3}}){3段階:};6.5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};12.5秒) -|''Skill2'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ 「ボスの魔法攻撃力 * &color(#f00){0.002};」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(7.5 + 2000 * 0.002);% / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(11.25 + 6400 * 0.002);% / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(17.5 + 10000 * 0.002);% / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(30 + 13000 * 0.002);%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理与ダメージダウン,nolink,48%); ''物理与ダメージダウン'' (6秒、必中) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};7% / &color({{MODE2}}){2段階:};10% / &color({{MODE3}}){3段階:};15% / &color({{MODE4}}){4段階:};25%}; &attachref(icon/abnormal/魔法与ダメージダウン,nolink,48%); ''魔法与ダメージダウン'' (6秒、必中) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};8% / &color({{MODE2}}){2段階:};13% / &color({{MODE3}}){3段階:};20% / &color({{MODE4}}){4段階:};35%}; }}
TITLE:レイスロード クランバトル2025年08月(第90回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/3/レイスロード#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv110 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv240 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv428 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|50,000,000|90,000,000|1,400,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+100)};|&color(#f00){600 (+200)};|&color(#f00){700 (+175)};|&color(#f00){2,500 (+650)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){250 (+100)};|&color(#00f){600 (+200)};|&color(#00f){700 (+175)};|&color(#00f){2,500 (+650)};| |~魔法攻撃力|2,000|6,400|10,000|13,000| |~TP上昇|10|50|80|130| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| #region(行動パターンとスキル){{ -|行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''バトル開始時'' --|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; -|''UB'' --前から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ 「ボスの魔法攻撃力 * &color(#f00){0.005};」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(2.7 + 2000 * 0.005);% / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(6.75 + 6400 * 0.005);% / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(13.5 + 10000 * 0.005);% / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(27 + 13000 * 0.005);%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/最大HPダウン,nolink,48%); ''最大HPダウン'' &color(#90f){与えた総ダメージ}; (18秒、必中) -|''Skill1'' --前から「&color(#f00){1人};」を中心に「&color(#f00){範囲450};」対象 &attachref(icon/abnormal/呪い,nolink,48%); ''呪い'' (6.5秒) &color(,#f7f7f7){ 「ボスの魔法攻撃力 * &color(#f00){0.38};」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(270 + 2000 * 0.38); / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(570 + 6400 * 0.38); / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(1070 + 10000 * 0.38); / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(2070 + 13000 * 0.38);}; &color(,#f7f7f7){ 「ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,nolink,48%); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){90%}; (&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE3}}){3段階:};6.5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};12.5秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (&color({{MODE1}}){1};~&color({{MODE3}}){3段階:};6.5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};12.5秒) -|''Skill2'' 通常攻撃枠 --前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''最大HPの&color(#00f){''魔法''};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ 「ボスの魔法攻撃力 * &color(#f00){0.002};」加算}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};&expr(7.5 + 2000 * 0.002);% / &color({{MODE2}}){2段階:};&expr(11.25 + 6400 * 0.002);% / &color({{MODE3}}){3段階:};&expr(17.5 + 10000 * 0.002);% / &color({{MODE4}}){4段階:};&expr(30 + 13000 * 0.002);%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/物理与ダメージダウン,nolink,48%); ''物理与ダメージダウン'' (6秒、必中) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};7% / &color({{MODE2}}){2段階:};10% / &color({{MODE3}}){3段階:};15% / &color({{MODE4}}){4段階:};25%}; &attachref(icon/abnormal/魔法与ダメージダウン,nolink,48%); ''魔法与ダメージダウン'' (6秒、必中) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};8% / &color({{MODE2}}){2段階:};13% / &color({{MODE3}}){3段階:};20% / &color({{MODE4}}){4段階:};35%}; }}
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